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第3章 逆天的立项思路,你管这叫监狱生存

    陆凡选这部电影,是有原因的。

    最开始的情绪值,只够买这种小场面的电影的解锁权限,后续的开发素材和开发资源等后面边赚情绪值边解锁。

    龙腾公司剩馀的开发资源丶人力和时间,也只够开发一款小品级的箱庭游戏了。

    他也抽空查阅了股权穿透图,发现了望塔集团对暴雷的母公司动视暴雷100%控股。

    如果能够用这部监狱题材的作品,摧毁了望塔集团的私营监狱产业链,那麽也可以打击暴雷公司在大夏联邦市场的扩张速度,一举两得!

    ……

    之后,陆凡在办公室里,开始盘算《肖申克的救赎》的游戏化改编思路。

    「既然这个世界是体感舱游戏时代,五感模拟都拉满了,那必须得给玩家们来点『真实』的震撼。」陆凡摸着下巴。

    他并没有游戏开发经验,只能天马行空,自由发挥。

    「首先,这得是个高自由度的监狱生存模拟游戏!但这个『自由』,得加个引号。」

    前世当导演时,他最喜欢的就是玩弄叙事结构和观众预期。

    「游戏开局,就是那场经典的法庭审判,必须做成一个高压力的快速反应事件关卡!」

    「系统会给出所有备选线索,玩家扮演的安迪必须在限定时间内,从控方律师刁钻刻薄的盘问中找出逻辑漏洞进行反击。选错一个选项,陪审团的『怀疑值』就会上升。一旦怀疑值爆表,或者玩家反应慢了,法官的锤子『Duang』地一下……」

    「——直接死刑,立即执行!游戏结束!」

    陆凡仿佛已经看到无数玩家在游戏刚开始五分钟就被拖出去枪毙,然后在网上破口大骂的场景。

    这种场面,以前他的观众来微博怒喷时,他可经历多了。

    但,无所谓,有情绪值就行!

    「然后是监狱丰富的箱庭生存玩法。瑞德,那个『无所不能』的狱友,必须是游戏里的神秘商人,一个关键的NPC。」

    「玩家想要在他那里买到关键道具,比如一把小锤子,或者一瓶啤酒,一张海报,都不能用钱。得用一种特殊的点数。」

    「怎麽获得点数?玩法可就多了。」陆凡搓了搓手。

    他想到了自己的电影拍摄心得之二——多多益善!

    甭管画风对不对劲,朝里塞就完事儿了。

    「比如,监狱工匠!」陆凡在光屏上画出一个复杂的流程图,

    「玩家可以在洗衣房偷一根铁丝,在木工房顺一块木头,再从厨房搞到一卷胶带。然后,他需要在神不知鬼不觉的情况下,躲开狱警的巡逻路线,回到自己的牢房,在熄灯后的黑暗中,通过一系列高难度的QTE操作,把这些『垃圾』组合成一把能撬开简易储物柜的『万能钥匙』,这玩意儿在监狱里可是硬通货。」

    「再比如,地下搏击俱乐部!」

    「每周五晚,监狱的锅炉房都会有地下拳赛。玩家可以下注,用自己好不容易攒下的几包香菸去赌谁能赢。

    玩家可以赛前散播谣言,影响拳手的『士气值』;甚至可以花大价钱,收买其中一方的狱友,让他在赛前给对方的饭里加点『料』!操纵比赛,一本万利!当然,一旦被发现,全监狱的犯人都会想把玩家沉到粪坑里。」

    其馀的图书馆经营丶典狱长办公室大冒险更是不在话下。

    「当然,还有最刺激的……」陆凡的笔尖重重一点,「必须加入『姐妹花』追逐战!」

    「这不能是简单的过场动画,必须是随机触发的生存恐怖关卡。」

    「当玩家正在洗衣房里安心地叠着衣服,背景音乐突然变得诡异,三个壮硕的身影堵住了门口,脸上带着不怀好意的笑……」

    「玩家必须立刻做出反应!是利用地形周旋,把肥皂丢在地上让他们滑倒?还是触发QTE,用膝盖狠狠地顶他们的要害?一旦被抓住,体感舱会模拟出那种被扼住喉咙的窒息感和辟谷被击打的痛感!绝对会让玩家肾上腺素飙升,欲罢不能!」

    陆凡越想越兴奋。

    他一个拍电影的,不懂什麽叫数值平衡,不懂什麽叫关卡曲线,他只懂一件事——如何调动情绪。

    压抑丶绝望丶愤怒丶紧张丶刺激,最后将所有情绪瞬间引爆,升华为无与伦比的震撼与感动!

    「完美!」

    陆凡打了个响指,将这份堪称「离经叛道」的设计草案保存了下来。

    ……

    第二天,项目启动会。

    一听说陆凡真的搞出了新作预案,大家眼前一亮。

    但是,当陆凡简单将他的「天才」构想初步描述给所有员工时,会议室里陷入了长久的丶令人窒息的沉默。

    这个世界的人,可没看过原版电影,陆凡也没有透露剧情,所以每个人脸上的表情,都像是便秘了半个月一样精彩。

    「陆……陆哥……」

    一个程式设计师,颤颤巍巍地推了推眼镜,「你确定……要做一个主角大部分时间都在坐牢的游戏?」

    「是啊,」另一个美术插嘴,「监狱……听起来就很压抑。玩家真的会喜欢这种被拘束在铁笼子里的感觉吗?现在市面上的主流,可都是打起来爽快直白的解压游戏啊。」

    大家你一言我一语:不靠谱,太不靠谱了!

    这是要把公司彻底愉悦送走啊!

    就在这时,一直沉默不语的CEO余清秋开口了。

    「学弟,我承认,你……很有想法。」她斟酌着用词,「但它听起来东一榔头西一棒槌的,塞了很多东西进去。你能不能告诉我,这个游戏最核心的玩法……到底是什麽?」

    「核心玩法?」他眨了眨眼,理直气壮地反问,「那是什麽意思?」

    我一个拍电影的,可别跟我拽这些我听不懂的高大上词儿。

    怎麽搞玩家心态,怎麽让他们又爱又恨,又哭又笑,最后疯狂贡献情绪值,这才是最重要的!

    但他不能说这麽直白,现在要提振军心。

    于是,陆凡清了清嗓子,脸上露出一副高深莫测的表情,开始了忽悠大法:

    「你们以为,我设计这些,只是为了让玩家坐牢吗?肤浅!」

    他痛心疾首地指着设计稿,「开局的审判,是为了让玩家第一时间就体会到命运的无常和不公!监狱里的生存模拟,是为了让他们明白,在逆境中,智慧和人脉比蛮力更重要!

    至于那个……『姐妹花』,那是为了强化『危险』的概念,让玩家时刻保持警惕,从而在获得片刻安宁时,更能体会到那份时光的来之不易!」

    「我们做的不是游戏,是人生!是一场关于『希望』的旅程!」

    一番话下来,虽然大家还是觉得哪里不对,但好像……又有点道理?

    就在这时,一位戴着眼镜的老员工举起了手。

    「老陆,我明白你的想法很有深度。但是……我在想,这毕竟是我们公司的最后一搏了,搞这个风险是不是太大了点?」

    他诚恳地建议道,「不如……搞一个发生在我们大夏本土的故事?我们有那麽多神话传说和历史素材可以挖掘,实在不行,做个武侠丶仙侠题材的游戏呗,感觉成功的概率也能大一点?」

    这个问题,问到了所有人的心坎里。

    是啊,用自己最熟悉的文化,不是更稳妥吗?

    陆凡心里一阵苦笑:我特麽也想啊!系统素材库里,《流浪地球》丶《让子弹飞》丶《哪咤之魔童降世》需要的情绪值,全是天文数字。

    我这兜里比脸还乾净的三百点,配吗?我配吗?