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第224章 世界级的设计难题?不存在的,

    第224章世界级的设计难题?不存在的,摆烂不舒服麽?

    「根据我的初步估算,要支撑一个能容纳数十万,甚至上百万玩家同时在线,并且还能与核心NPC进行实时互动的动态哥谭」,我们需要的伺服器算力丶

    网络带宽,以及数据处理能力,都将是一个天文数字。

    这————这几乎相当于,我们要重新搭建一个《魔受世界》级别的底层框架。

    以我们公司现有的技术储备,恐怕————」

    他话没说完,但意思已经很明显了。

    另一个来自游易,负责AI设计的大佬也站了起来,他的脸上写满了困惑。

    「陆总,还有那个【混沌天平系统】,它的平衡性,要如何保证?」

    「您设想的,是让玩家的行为,来决定世界的走向。但玩家,是不可控的。

    如果大部分玩家,都出于猎奇心理,选择了小丑」阵营,疯狂地制造混乱,那这个天平,岂不是从一开始,就崩了?」

    「我们要如何设计一套有效的动态平衡机制」,在不干涉玩家自由选择的前提下,又能引导整个世界,朝着一个相对可控的方向发展?这————这在游戏设计领域,是一个世界级的难题。」

    这些问题,专业丶尖锐,且一针见血。

    办公室里,瞬间陷入了一片死寂。

    老员工们虽然对陆凡有充足的信任,但也听出了这些问题的棘手。

    而陆凡,在听完这些问题后,也懵了。

    坏了,光顾着吹牛逼,忘了技术细节了。

    他一个前世拍烂片的,懂个屁的伺服器架构和动态平衡啊!

    但是没关系,他还有忽悠大法!

    但脸上依旧不动声色,甚至还露出了一个「孺子可教」的欣慰笑容。

    他缓缓地站起身,端起他的枸杞菊花茶,踱步到众人面前,用一种过来人的沧桑语气,开始了新一轮的忽悠大法。

    「你们提的这些问题,很好,非常好。你们有些人还记得,我之前说过的那个喜欢拍烂片的朋友吗?说来敲了,这位故人当年拍第一部电影时,也有类似的窘境。」

    众人立刻竖起了耳朵。

    「当时,他也和你们一样,总想着,技术,技术,还是他妈的技术!

    他纠结于摄影机的参数,纠结于灯光的角度,他甚至为了一个镜头的推拉摇移,跟摄影师吵了三天三夜。结果呢?」

    他痛心疾首地一拍大腿,「拍出来的,是一坨屎!一坨连他自己都不愿意再看第二眼的丶冰冷的丶毫无灵魂的————技术参数集合体!」

    「从那天起,我这位朋友悟了。」

    他的声音,陡然拔高,充满了哲学的思辨意味。

    「所以嘛,我们做的是什麽?是游戏吗?不!我们是在创造一个世界」。

    而一个世界,什麽最重要?不是冰冷的代码,不是复杂的算法,是————人」!

    是生活在那个世界里,每一个活生生的丶有血有肉的灵魂!」

    「你们问我,【哥谭市民系统】的伺服器怎麽办?我告诉你们,不要把它当成一个伺服器,把它当成一个社会」!一个真实的社会,需要每一个市民都24

    小时在线吗?不需要!」

    「电影里有种概念,叫平行宇宙————当然,你们没见过,这不怪你们。我们可以让大部分玩家,都活在自己的平行宇宙」里。

    只有当他们触发了足以影响整个哥谭的关键事件」时,他们的行为数据,才会被上传到主世界」,成为改变历史的洪流!这不就解决了算力问题吗?!」

    其馀员工们惊呆了。

    他们有点似懂非懂,但又莫名其妙地觉得陆凡说的相当有道理。

    陆凡看着员工们清澈的眼神,心中感慨:听不懂是吧?其实————我特喵的也不知道自己在说什麽,我就懂那些电影知识,你让我和你们讨论那些技术问题,这不是为难我胖虎吗?

    「你们问我,【混沌天平】的平衡性怎麽办?我告诉你们,不要去设计」平衡,要去引导」平衡!一个真正的社会,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多数!

    当混乱滋生时,物价会上涨,治安会变差,那些只想安稳过日子的市民玩家」,会怎麽选?他们会自发地去维护秩序!他们会去举报罪犯,他们会去协助警察,他们甚至会拿起武器,去对抗那些破坏他们家园的小丑」!这,就是市民的力量!」

    这番充满了哲学与社会学思辨的「胡说八道」,直接把那两个技术大牛给听懵了。

    陆凡一看唬住了对方,直接一击脱离,留给大家一个「你们自己领悟」的眼神,就率先离开了办公室。

    他们呆呆地站在原地,最后,用求助的眼神看向余清秋。

    余清秋此时面色潮红,神情微微激动:「你们陆哥这麽说,实际上是想让你们自己悟————你们想想看,咱们公司的盘子越来越大,什麽重担都压在他的肩上,能行吗?」

    「所以其实————刚才陆凡说的,我觉得正是分区动态加载丶镜像位面丶NPC反馈机制。」

    余清秋话音一落,其馀员工的脑海中,仿佛有无数道惊雷炸响!

    这些词,他们都懂。

    但他们从未想过,能用这种方式,去解决一个游戏设计的底层逻辑问题!

    原来————游戏,还能这麽做?

    「我————我懂了!」那个伺服器架构师,激动得满脸通红。

    「陆总的意思是不是说,我们用一套去中心化」的P2P网络架构,结合事件驱动」的数据同步模型——.所以,我们用分区动态加载」和镜像位面技术」来解决高负载。天啊,这————这太天才了!」

    「我也明白了!」那个AI设计师也恍然大悟,「我们不需要给NPC设计复杂的行为树,我们只需要给他们设定最基本的需求」和欲望」,然后,让他们对玩家行为和环境变化,做出最符合人性」的本能反应————

    我们只需要设计好这套环境NPC反馈机制」,平衡,自然就有了!这————这才是真正的人工智慧」啊!」

    看着那两个技术大牛,如同被打通了任督二脉般,陷入了狂热的技术研讨之中。

    站在门外的陆凡悄悄地松了口气,端起茶杯,深藏功与名。

    虽然不懂他们在燃什麽,不过能忽悠过去就行。

    然而,龙腾内部虽然解决了研发问题,但外界的质疑声,却从未停歇。

    就在龙腾游戏正式公布《黑暗骑士》开发计划的第二天,漫之宝聘请了一位——

    在白鹰游戏圈极负盛名的「游戏设计专家」,一个名叫大卫·贾菲(David

    Jaffe)的男人,在「猎狐新闻」的专访中,对陆凡的宣传片,发起了猛烈的炮轰。

    「————是的,我看了那段宣传片,不得不承认,它在概念」上,确实很吸引人。但是,」

    大卫·贾菲对着镜头,露出了充满了专业人士优越感的轻蔑笑容,「作为一个从业超过二十年的资深制作人,我可以负责任地告诉大家,这,根本就是一个无法实现的天方夜谭!」

    「【混沌天平系统】?在两个完全对立的角色之间寻找平衡?这违背了游戏设计最基本的心流」理论!玩家需要的是明确的目标和正向的反馈,而不是在这种左右为难的「精神分裂」中,反覆折磨自己!」

    「还有那个所谓的【哥谭市民系统】?让上百万玩家在一个城市里,扮演普通人?这更是个笑话!

    你们知道这需要多大的伺服器吗?你们知道这会产生多恐怖的数据冗馀吗?

    我敢打赌,以目前世界上所有的技术,都不可能实现他所吹嘘的那种真实互动」!」

    「所以,我的结论很简单。」大卫·贾菲摊了摊手,总结陈词,「那个叫陆凡的东方人,他或许是一个很会煽动情绪的演讲家。但他,绝对不是一个合格的游戏制作人。他所做的一切,都只是在画一个巨大的丶虚假的饼,来欺骗那些无知的玩家。而这个饼,最终,必将破碎!」