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第十一章 玩家与「策划」面对面

    三天的封测时间转瞬即逝。

    当倒计时归零的那一刻,阮文博和所有玩家都感到一股无法抗拒的力量将他们的意识从星界军士兵的身体中抽离。然而,预想中回到地球本体的感觉并没有出现。

    他们的意识仿佛穿透了一层薄膜,来到了一片光怪陆离的空间。四周是不断翻腾丶融合丶分离的色彩与光影,像是被打翻的颜料盘,又像是宇宙星云的诞生之初,充满了难以名状的混乱与美丽。

    玩家们一时间都有些发懵,但很快,他们都注意到了漂浮在自己面前的那个古怪生物。它似乎由无数闪烁的数据流和光线构成,形态在不断变化,难以用人类的语言去准确描述。

    就在众人惊疑不定时,那个生物发出了温和的声音,尽管它没有嘴,但声音却直接在每个人的脑海中响起。

    「你们好,我叫比特,是这款【游戏】的策划。现在是封测结束后的回访环节,你们有什麽要说或者要问的麽?我一定知无不言。」

    「策划?」

    「游戏策划长这样?」

    玩家们面面相觑,但很快接受了这个设定。

    阮文博环顾四周,好奇地问道:「这里是……你们制作组设计的亚空间?看起来好像颜料调色盘……」

    「没错,这里就是亚空间,」比特承认道,「不过一千个人眼中有一千个亚空间,不同的感官会看到不同的东西。我现在给了你们一层认知滤网,所以这里看起来才相对『正常』。以后可千万别在没有盖勒力场保护的情况下冲进亚空间,否则就算不被里面的生物吞噬,蜂拥而来的信息洪流也足以瞬间塞爆你们的生物处理器。」

    说完之后,比特补充道:「顺便一提,你们在游戏里的时候,身上其实也一直有一层认知滤网,不过它唯一的作用是屏蔽关于『游戏』丶『战锤』之类的讨论。你们觉得这层滤网如何?有必要在之后的封测中抹除吗?」

    阮文博思考了一阵,率先说道:「我觉得没必要。这层滤网挺好的,否则我们一不小心聊起天来,被NPC听到,觉得我们发疯了或者对帝国不忠诚,被政委拉去枪毙可不是好玩的……」

    「好的,那就以后都维持原状了。」比特从善如流地采纳了建议。

    这时,【无情的阿萨辛】迫不及待地举起了手:「好友系统!我强烈要求加上好友系统!」

    比特似乎挥了挥手,尽管它的动作在玩家看来只是一阵光影的波动。「给你们安排上了,现在看看吧!」

    话音刚落,一个简洁的好友列表界面就出现在了玩家们的视野中。【无情的阿萨辛】欢天喜地地第一时间向阮文博发去了好友申请。

    解决了这个迫切的需求后,阮文博接着问道:「有关死亡惩罚系统,我想问问,它具体是怎麽运作的?既然你们制作组想制作一款如此真实的游戏,这个死亡惩罚背后应该也会有一套自洽的逻辑吧?」

    「不错,」比特回答,「玩家死亡后复活,其身上的认知滤网会被替换成一层新的。这在所有非玩家生物的眼中,复活后的你们就已经是一个全新的丶陌生的个体了。因此,他们自然不会让这个『陌生人』去继承一个与他毫不相干的人所拥有的职位丶功勋与人际关系。」

    阮文博眼前一亮,立刻抓住了关键:「但玩家不会受到这个影响,对吧?在我们玩家看来,他还是他。」

    「当然。」

    「那这是不是意味着,」阮文博的语速瞬间加快,「只要我们能组建一支完全由玩家组成的部队,并且这支部队的编制得到了帝国军务部的正式承认,那麽就算部队里的某位玩家阵亡,只要这支部队的玩家指挥官愿意,他依旧可以在复活后官复原职?」

    「当然,」比特肯定地回答,「理论上,军官的任免需要经过军务部的审批。但实际上,以星界军一贯惊人的伤亡率,军务部根本无暇也无力去管理基层军官的提拔与任命。绝大多数情况下,这些都由部队的军事主官一人决定。」

    听到这个回答,其他玩家都再一次对阮文博敏锐的思维感到佩服。同时,他们也在比特的回答中,感受到了这款游戏令人震撼的极高自由度——作为官方策划,他竟然在允许,甚至是在鼓励玩家们去利用规则,去用各种手段来规避死亡惩罚!

    「俺有个问题,」作为欧格林的大鹰警这时也举手道,「要是俺死了,复活了之后还会是欧格林吗?」

    「种族与属性的变换不在死亡惩罚之列,」比特认真地回答,「除非你打算把这个角色删掉,重新建立一个新角色。」

    「至于复活点的问题,」不需要其他人再问,比特直接自己说了出来,「复活点是固定在某个区域还是可以原地复活,这要看当地现实帷幕的薄弱程度。在现实帷幕厚重丶稳固的区域,是无法建立复活点的。」

    一名玩家立刻反应过来:「也就是说,如果我们把邪教徒都清剿乾净,让这个地区的亚空间侵蚀减弱,现实帷幕变厚了,我们就不能原地复活了?死了之后就得跑尸,自己去捡装备了?」

    「是的。」比特给出了肯定的答覆。

    玩家们又一次陷入震撼之中,这意味着他们的行动将直接影响游戏世界的规则,这种深度的交互感是他们从未在任何游戏中体验过的。

    这时,之前那名勇于尝试战锤美食的玩家,ID为【飞鹰子】的人开口了。

    「我也有几个问题,」飞鹰子说道,「首先,这游戏的数据面板也太简陋了,每次被召唤过来,我们能看到的就只有ID和一些基础的身体数据,连个技能树都没有。这是本来就这样设计的,还是说我们还没到能接触技能的程度?」

    他顿了顿,接着问出了第二个问题:「另外,我想知道我们下线之后,伺服器还在运作吗?如果伺服器是持续运作的,那我们的人物是直接从原地消失,还是会像NPC一样倒头就睡?」

    比特略作思索,虽然在玩家们的感觉中,他几乎是立刻就给出了回答。

    「技能这事倒是我的疏忽了,」比特的语气中带着一丝歉意,「我会为你们设计一个技能树界面,帮助你们更直观地梳理和规划自己的能力。等第二次封测的时候,你们应该就能看到了。」

    这个回答让玩家们精神一振,有技能树,就意味着有成长路线,有更丰富的玩法。

    「至于你们下线之后的人物,」比特继续说道,「这个世界是真实且持续运转的。你们的身体作为承载你们意识的容器,在没了操控者之后,自然是倒头就睡了。」

    这个答案让所有人都愣了一下。这意味着,即使他们下线了,他们的「角色」也并不会进入某种安全的保险箱,而是会像一个睡着了的普通士兵一样,留在原地。如果阵地在他们下线期间被攻破,那后果不堪设想。

    这游戏的真实度和硬核程度,再次超出了他们的想像。